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domingo, 22 de janeiro de 2012

Análise de jogos #2


 Castle Crashes

Olá gamers, há um tempo venho jogando esse jogo. Acho muito divertido e queria deixar aqui como dica. :)

O cristal mágico e quatro princesas de um reino fictício foram roubados por um mago do mal, e quatro guerreiros foram escolhidos para trazê-los de volta.

O jogo é bem simples, mas muito bom, além de ser engraçado. Recomendo muito. :3

Disponível em PS3 e XBOX360.




Beijos,

sexta-feira, 10 de junho de 2011

The Lord Of The Rings - The Battle For Middle Earth - Game

Oi pessoal, desculpem o sumiço! Tava com uns problemas aí, mas espero ter voltado pra valer :D Então, fazia um tempo que eu não falava de um jogo por aqui, e ainda mais um de PC, nem sei se já falei de um aqui. haha



The Lord Of The Rings - The Battle For Middle Earth é um jogo para PC, desenvolvido em 2004 pela EALA e publicado pela Eletronic Arts. É um jogo de estratégia, estilo Age Of Empires (que adoro!) e totalmente baseado nos filmes. Quem nunca viu os filmes irá achar o jogo mais sem graça, mas pra quem é um fã da trilogia, como eu, irá adorar esse jogo!

Basicamente, o jogo conta a história da saga do anel, com algumas 'fases' extras para ganhar mais exp. Além do mais, você pode tanto jogar com o bem (Rohan e Gondor) quanto o mal (Isengard e Mordor).
'Em Battle for Middle-Earth, é permitido até mesmo algumas "licenças poéticas", como fazer Gandalf derrotar Balrog ainda nas minas de Moria e salvar Boromir do orc vitaminado Lurtz. O legal é que praticamente todos os elementos da trilogia estão presentes no game: os heróis, de Frodo a Eowyn, os vilões, de Saruman aos Nazgul, e algumas unidades fantásticas, como os Mumakil.. Mas não é possível comandar o poderoso Sauron. Ele está presente somente como um poder, o "olho de Sauron", que pode revelar a posição das tropas inimigas.
O visual das unidades e dos cenários ficou muito bom, sobretudo por sua fidelidade ao filme. E o mais incrível é que "Battle for Middle-Earth" não requer uma máquina topo de linha, já que o sistema gráfico é adaptado de "Command & Conquer - Generals", lançado em 2003. Ainda assim, é possível configurar o game para explorar o máximo dos recursos do computador. O jogo, no entanto, roda somente no Windows 2000, XP e vista, e requer 3,5 Gb de espaço disponível no disco rígido - são quatro CD-ROMs.'(retirado do site Wikipedia)


Requisitos: Processador Pentium IV 1,3GHz; 256MB de RAM; Placa 3D com 32MB de RAM; 4GB de HD.



Enfim, o jogo é ótimo, estilo RPG e bem fiel até, para com a trilogia. Eu jogo até hoje. haha


Espero que tenham gostado, beijos!


terça-feira, 17 de maio de 2011

Atividade no Inkscape #1

Fizemos o fantasminha do jogo PacMan no programa Inkscape! :)






Foi meu primeiro trabalho! haha



Beijos, Mari-san.

sexta-feira, 13 de maio de 2011

A História do Game

(Fizemos em 'dupla', apesar de o Sherlock/Hikaru ter feito tipo, sozinho porque eu não estava apto)~


Olá, pessoal! Hoje a tarefa de aula é falar um pouco sobre o vídeo que assistimos, sobre o histórico dos Jogos Eletrônicos. Achei muito bacana assisti-lo pois aprendi muito sobre jogos que eu costumava jogar, e até então nem fazia idéia do que aconteceu para terem sido criados.
Por incrível que pareça, um dos primeiros games que surgiram foi algo como Tênis, feito em um aparelho da Segunda Guerra Mundial. (Não me lembro do nome, não me julguem!) Ele foi criado por físicos e engenheiros da Guerra, que aproveitaram a atmosfera violenta para criar algum entretenimento e fugir do estresse causado pela batalha mundial.
Um dos jogos que surgiu desde então foi o Pong, aquele joguinho onde você tinha uma raquete digital e lançava a bolinha para seu adversário; Quem fizesse o oponente deixar a bola passar, marcava pontos.



O Pong foi um jogo originalmente criado para Fliperamas. Ele foi o repercursor da grande demanda de jogos, provocando uma revolução em todo o mundo. Através dele, foram criados os primeiros video-games para televisão; com eles surgiram as fitas com jogos, proporcionando vários outros tipos de jogos para o público.

O que houve, no entanto, foi que devido à grande fama dos jogos digitais, houve uma alta inexplicável na economia. Todos desejavam trabalhar com jogos, pois proporcionava lucro fácil e diversão no emprego.
Devido à isso, a qualidade dos jogos diminuiram. Os produtores não se preocupavam mais com qualidade, apenas com criação para lucrar o quanto antes. Assim, as pessoas que até então passavam horas jogando em suas casas e em lojas de fliperama, desistiram de continuar comprando jogos novos, pois eles estavam iguais, entediantes e pouco atraentes.
Desse jeito, a maior empresa conhecida chegou a falência: A Atari.
Com isso, após alguns anos, surgiu um novo game que traria de volta a diversão: O Tetris.
Em seguida, veio um dos jogos mais famosos até hoje, conhecido como Pacman, criado pelo japonês Tohru Iwatani.


Desde então a industria de jogos virou um vício no mundo todo. Cada vez mais presenciamos as criações mais incríveis, que revolucionam a história da televisão e dos vários tipos de consoles que conhecemos hoje.
Vale a pena acompanhar e fazer parte dessa história.

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Gênero de Games

~A atividade de hoje é falar de gêneros de games, dando exemplos de jogos.

Há vários gêneros de games, como: Esportes, Shooter, Ação e Aventura, RPG e Luta.


Os citados no blog são RPG, Estratégia e Luta, e aí estão:





RPG: Role-playing game, é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e
criam narrativas
colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.

Exemplos: Final Fantasy (todos), Valkyrie Profile e Secret of Mana.




~X~




Estratégia: Jogo de estratégia é uma categoria de jogos (sejam de tabuleir
o, de cartas, de videogames ou de computador) em que a habilidade dos jogadores em tomar decisões estratégicas supera a sorte como fator de determinação do jogador vencedor. O termo "estratégia" é emprestada do jargão militar.
Ele inicialmente referia-se ao planejamento em um nível elevado e abstrato. Muitas vezes jogos de estratégia lidam com o planejamento em uma escala no qual a palavra "tática" é usado em um contexto similar ao militar.


Exemplos: Medal of onor e Call of Duty.





~X~








Luta: nome dado a um estilo de jogos de video game nos quais os personagens se enfrentam em combates que podem ser do tipo "briga de rua" (beat-'em-up) ou "versus".

Exemplos: Street Fighter II,Mortal Kombat e Tekken.




~





Por: Mari e Raquel. (Kaoru e Hikaru).



P.S.: retirado do site wikipedia.



quinta-feira, 5 de maio de 2011

O Herói das 8 Espadas de Odin

Atividade de aula: Criar uma ideia de jogo digital.


Estrutura do jogo:

É um RPG baseado na mitologia nórdica. Com apenas um personagem (um guerreiro: espadachim e arqueiro). É em terceira pessoa, com cenário 3D, dividido em etapas.
Classificação Indicativa: maiores de 14 anos.
Tema: mitologia, ficção, guerra.
Versão americana: Between Worlds and Swords


*Evolui ao derrotar os inimigos (ganha itens e moedas).
*Ao aumentar o nível geral do personagem, aumenta a dificuldade.
*A cada chefão que ele derrota, ele ganha uma arma ou habilidade nova e passa um vídeo contando parte da história.
*Em alguns lugares, como: cidades (e antes do chefão) há checkpoints e lojas para vender/comprar itens.



História


Siegfried é um guerreiro que morreu em guerra. Ao ser escolhido pela Valquíria Lenneth para ser servo de Odin, recebe a missão de procurar entre os oito mundos ( Midgard, Jotunheim, Vanaheim, Alfheim, Musphelhein, Svartalfheim, Nidavellir e Niflheim) as poderosas espadas de Odin( Nottung, Balmung, Blutgang, Dainslef, Gram, Hrunting, Laevateinn e Tryfing), para serem utilizadas na Batalha Final (Ragnarök). Em cada mundo, enfrenta os inimigos até chegar ao chefão para ganhar uma das espadas. O objetivo final é chegar a Asgard com todas as espadas em mãos.









Por João Paulo e Mariana :)

quarta-feira, 4 de maio de 2011

Análise de jogos #1

Jogo não digital:


Resta Um



~É composto por um tabuleiro com furos, no formato de cruz. Há 32 peças nesses furos (não há peça no furo central) e o objetivo é, através de movimentos válidos, restar apenas uma peça no tabuleiro.


~Apenas uma pessoa pode jogar por vez e é considerado um jogo de lógica, pois é necessário 'calcular' o movimento certo para não sobrar peças.



Jogo Digital:


Final Fantasy X



~Final Fantasy X é um jogo da Square e foi escrito por Kazushige Nojima, lançado internacionalmente em 2002. É um RPG para Playstation 2 e foi o primeiro da série Final Fantasy a ser lançado em PS2, com cenários tridimensionais, vídeos com gráficos de alta qualidade e o primeiro da série a possuir dublagem para o diálogo dos personagens.

~O jogo tem como história a aventura de Tidus e Yuna, que são os personagens principais do jogo.

~O enredo desenvolve-se no mundo ficcional de Spira e centra-se num grupo de aventureiros com a missão de derrotar Sin, um monstro com um força sobrenatural.

É jogado em terceira pessoa, intercalando história e batalhas.



Identificar e descrever a relação entre os dois jogos analisados:


~Numa primeira olhada, eu sinceramente achei que não teria como haver uma relação entre os dois jogos, mas há.

~Não apenas entre esses dois jogos, mas em todos os digitais e não digitais a relação básica é: a interação. Todo jogo é necessário interação para, realmente, ser classificado como jogo.

~Outras relaçôes são: a paciência e o raciocínio. Para jogar Resta Um você tem de ter paciência até finalmente conseguir deixar apenas uma peça no tabuleiro, já FF-X é necessário muita, muita paciência para terminar o jogo, são 40 horas, isso se você acompanhar o desenvolvimento correto do jogo.

~Já o raciocínio é necessário – no Resta Um – para fazer os movimentos certos e em FF-X, para completar o jogo e vencer os inimigos, também é necessário.


~Mari-san